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发展以人为本 当乐网副总裁专访

  2004年5月份当乐网推出了第一代的WAP网站,通过几个月的用户注册监控,我们发现在没有任何推广的前提下,通过手机访问注册的用户已经超越了来自互联网的用户,所以我们在04年年底就完全转型来做WAP市场,这次转型可以说是我们在战略上的一次成功,因为在05年国内移动运营商头推出了不同WAP流量套餐,甚至在一些地区还推出了无限量的手机上网业务。这样的变化,使得2005年的移动网络业务有了质的变化,整个市场一下子就红火了起来,中国的移动互联网的格局也就是在05年奠定的,包括现在的泡泡吧、3G门户等网站都是在05年成功运营的。

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  现在的国内手机游戏比较发达的是欧美国家,去年的手机游戏市场08年大约产值是10几个亿美元,中国市场去年是2.5亿美元左右的市场份额,在全球来说还是比较小的。虽然从市场份额来看,中国的市场并不是很大,但是游戏开发、运营的技术,却是处于世界领先地位,在亚洲比日本等国家要更加发达。日本虽然是一个手机大国,但是日本的掌机市场非常强势,如PSP、NDSL这些游戏机,他们专门为游戏开发,又可以支持无线上网进行下载、对战,所以冲淡了年轻人对手机游戏的需求,现在日本比较流行的是手机网上社区,去年日本手机社区营业额达到上亿美元。

  当乐网也是整个无线互联网互联网行业里面极少数有能力做到盈利的公司,我们的商业模式从单一的广告销售(B2B),成功转型为以用户消费为主的(B2C),广告为辅的广告,单机游戏,网络游戏,三位一体化的商业模式。现在来看手机网游运营盈利要相对较大,而且发展前景也更好。首先手机网游比单机游戏更有用户粘性,用户会在游戏里玩的越久,产生的价值就会越大。单机游戏用户可能在里面玩上个三天一周半个月的,就把游戏打玩了,差不多花个10块、12块。但在网游里,用户可能会玩3个月,甚至超过半年,他会一直为游戏进行消费,所以产生的价值要比单机游戏大,这是我们看好手机网游的原因。

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